Little Cabin in the Woods - flýja úr skála í skóginum
Þú leikur sem strákur sem var fluttur til afa síns í skógarkofa, fjarri fortíðinni. Fortíðin fann hann þar líka. Allur leikurinn fer fram inni í húsinu: þú smellir á hluti, tekur þá upp, flytur þá yfir á aðra hluti og leitar að kóða sem opnar útganginn. Þetta er fyrsta Forgotten Hill Tales spunasagan - aðskilin frá aðalsöguþræðinum eins og Forgotten Hill: Puppeteer.
Af hverju kemur þetta allt niður á einum hengilás
Herbergin eru tengd með örvum meðfram brúnum skjásins: frá eldhúsinu er búr, við hliðina á því er svefnherbergi og vinnuherbergi. Hvert herbergi gefur ekki hlut, heldur vísbendingu fyrir hitt: höfuðkúpu á höfðagafli, mynd af hrafni við eldhúsdyrnar, mynd af tungli og stjörnu. Það er betra að forðast afa í húsinu. Þegar hengilásinn er opnaður lýkur leiknum - það er engin þörf á að fara aftur í þau herbergi sem eftir eru.
Vísbendingar eru falin í smáatriðum teikninganna
Svefnherbergisborðið starfar á þremur hnöppum - I, II og III. Þú þarft að ýta á þá þannig að aðeins tunglið, stjarnan og græna táknið verði eftir á veggnum og auka blái þríhyrningurinn hverfur. Fjögurra stafa kóði er í búrskápnum og hann er settur saman úr því sem sést á aðliggjandi skjám. Sama rökfræði virkar í Forgotten Hill: Surgery, þar sem vísbendingin liggur nánast aldrei í herberginu þar sem kastalinn er.
Önnur saga af sömu grein er Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Áhorfendur eru sammála um að Tales sé styttri en aðalþættirnir: eitt hús, nokkrir skjáir, einn útgangur.
Ábendingar um leikmenn
- Auðvelt er að misskilja rauðu línurnar á hrafnspjaldinu sem hluta af hönnuninni. Þeir skipuðu fyrir aðra gátu.
- Ef hluturinn eða lykillinn birtist ekki eftir réttan kóða skaltu endurhlaða síðuna og endurtaka sömu aðgerð.
- Hauskúpan á höfuðgaflnum og myndin við eldhúshurðina eru vísbendingar, ekki skraut. Skoðaðu veggi og húsgögn áður en þú ferð inn í kóðann.