Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - leit um listann yfir atriði fyrir helgisiðið
Drengur á hestbaki, Berry, hittir leikmanninn í húsinu og gefur listann. Faðirinn bað um að koma með fimm hluti og voru þeir allir faldir inni. Þetta er stutt „bendu-og-smelltu“ verkefni frá FM Studio úr Forgotten Hill seríunni. Teikningin og myrkur húmorinn hér er sá sami og í Forgotten hill: puppeer, aðeins leikurinn er áberandi styttri.
Það er engin frjáls umferð um staði. Spilarinn vinnur með nokkra skjái: smellir á hluti, stækkar hluti, dregur hluti úr birgðum og tengir þá saman. Margir búast við stóru korti og ruglast í fyrstu á þessu.
Hvers vegna fást hlutir í keðju?
Hver uppgötvun opnar næsta skref. Í læsta kassanum eru eldspýtur og hnífur. Kveikt er á kerti með eldspýtum og rauður lykill úr neðri raufinni birtist undir því. Það þarf hníf til að lemja brúðuna vinstra megin - úr henni drýpur blóð, því er safnað í tóma flösku. Blóðinu er síðan hellt á þurrkuðu plöntuna og hún myndar lauf. Sama skrefakeðja er með Forgotten Hill: Surgery, þar sem eitt verkfæri opnar aðgang að því næsta.
Þrjár þrautir sem fólk festist oftast í
Kóðinn fyrir kassann er 6-3-5-6-3, tölurnar eru teknar af fjölda hliða á myndunum á skýringarmyndinni. Höfuð hestanna á spjaldinu þarf að snúa í röð niður, vinstri, niður, upp; sýnishornið sést í opna hólfinu fyrir ofan. Tákurinn brýst í gegnum sprungna vegginn undir kassanum í þremur höggum, fyrir aftan hann liggur lykill og hjartaperlur. Síðan virka, samkvæmt sömu rökfræði, flísar með mynd af beinagrind hesta og einoku, sem festur er við andlitsmyndina.
Leikurinn er merktur sem ekki fyrir yngri leikmenn og þetta er ekki formsatriði. Til að fullkomna listann eru öll fimm atriðin sett á pentagramið og endirinn krefst þess að hestur sé drepinn með sverði og höfuð hans settur í miðjuna. Ef þú vilt sama alheiminn án slíks endi, hentar GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale.
Hyde
- Smelltu á strákinn og taktu listann.
- Farðu inn í húsið til hægri og opnaðu kassann með kóðanum 6-3-5-6-3.
- Taktu eldspýtur og hníf, kveiktu á kertinu, taktu rauða lykilinn.
- Sláðu á vinstri brúðuna með hnífnum og opnaðu neðstu raufina með rauða lyklinum.
- Safnaðu blóðinu sem drýpur í tóma flösku.
- Snúðu höfði hestanna: niður, vinstri, niður, upp.
- Brjóttu í gegnum sprunginn vegg með haki í þremur höggum.
- Helltu blóðinu á þurrkaða plöntuna og taktu blaðið.
- Settu fimm hluti á pentagramið.
Ábendingar um leikmenn
- Safnaðu öllu hægra megin við húsið áður en þú byrjar að smella oft á föður þinn - annars eyðirðu tíma í óþarfa samræður.
- Kóðanúmerin eru ekki á víð og dreif um herbergið: þær eru taldar með tölunum á skýringarmyndinni, eftir fjölda hliða hvers og eins.