Ljúffengar kökur ömmu - flýðu að heiman með kökur
Þú ert að spila sem útrýmingarmaður. Ljúf gömul kona býður þér að reka nagdýrin út úr húsinu sínu og dekrar um leið með köku. Gildan er sú að það er ekki lengur hægt að fara að heiman. Þetta er stutt hliðarsaga af Forgotten Hill seríunni, þannig að hryllingurinn hér er ekki byggður á eltingaleiknum, heldur því sem er á bak við dyrnar. Ef þig vantar sama heim, en stærri, hentar Forgotten Hill: Puppeteer - það eru fleiri herbergi og lengri saga.
Aflfræðin er hreint að benda-og-smella. Þú smellir á hluti, þeir fara í birgðahaldið þitt, síðan velurðu hlut og setur hann á hlut eða hurð. Það er engin birgðaföndur eða bardagi: allt veltur á því hvort þú tekur eftir smáatriðum í herberginu. Ef þú festist hefur leikurinn vísbendingarhnapp.
Af hverju eru kökur mikilvægari en nagdýr?
Nagdýr eru bara ástæða til að komast inn. Raunverulega áskorunin eru kökurnar hennar ömmu. Þeir verða að reyna í réttri röð og leikurinn nefnir ekki röðina beint. Ábendingar um það eru settar fram í herbergjunum og kökuvélin krefst þess að þú stillir mynsturröðina. Röng röð drepur þig ekki, hún hleypir þér bara ekki lengra fyrr en þú skilur rökfræðina.
Klukka, útvarp og tveir endir
Einn af áberandi íhlutunum er klukkan. Fyrst þarftu að láta þá virka og lesa síðan ekki aðeins tímann, heldur einnig táknin á klukkuvísunum: þetta ákvarðar hvernig á að stilla útvarpið. Það eru tvær endir og það er mjög mismunandi hver fyllingin endar á að vera. Aðgangur að góðu fer eftir því hvað þú gerir við einn hlut undir lokin. Sambærilegur fyrirferðarlítill hlutur úr sömu seríu er Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale og lengri og dekkri útgáfa er Forgotten Hill: Surgery.
Það eru fá herbergi á hverju stigi og sömu aðferðirnar koma aftur þegar líður á leikinn. Gagnrýnendur taka fram að vegna þessa eru gáturnar lesnar rökrétt og sjaldan vandræðalegar. Leikurinn hentar ekki börnum: Sum atriðin eru byggð á líkamsskekkju. Andrúmsloftið er nálægt Forgotten Hill The Wardrobe – Kafli 4 – The Price of a Smile, þar sem allt ræðst líka af einu óþægilegu smáatriði í herberginu.
Leiðbeiningar:
- Farðu um herbergið og safnaðu öllum hlutunum sem smella.
- Prófaðu birgðahluti á hurðum og búnaði, ekki bara það sem virðist augljóst.
- Finndu vísbendingar um röð kökanna áður en þú setur mynstrin á vélina.
- Láttu klukkuna tikka, teldu síðan tímann og táknin á klukkuvísunum.
- Stilltu útvarpið eftir því sem klukkan sýndi.
- Fyrir úrslitaleikinn skaltu ákveða hvað á að gera við hlutinn sem fannst - endirinn fer eftir þessu.