Leikur GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale á netinu
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
10 / 10
Hleður...
Leikur GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale á netinu
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
Líkar þér ekki við þennan leik?
Segðu okkur hvers vegna
Haltu áfram í símanum
Skannaðu QR-kóðann til að opna þennan leik á farsímanum þínum
Hvernig á að spila
Leikur GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale á netinu

Leikur GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale á netinu

Amma's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale

Einkunn
10 (12 atkvæði)
Tækni
HTML5
Pallur
Browser (desktop, mobile, tablet)
Skjáátt
Lárétt
Gefið út
Maí 2022
Síðasta uppfærsla
Október 2026
Nafn
Amma's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale (GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale)
Flokkur
Leggja inn beiðni #12

Ljúffengar kökur ömmu - flýðu að heiman með kökur

Þú ert að spila sem útrýmingarmaður. Ljúf gömul kona býður þér að reka nagdýrin út úr húsinu sínu og dekrar um leið með köku. Gildan er sú að það er ekki lengur hægt að fara að heiman. Þetta er stutt hliðarsaga af Forgotten Hill seríunni, þannig að hryllingurinn hér er ekki byggður á eltingaleiknum, heldur því sem er á bak við dyrnar. Ef þig vantar sama heim, en stærri, hentar Forgotten Hill: Puppeteer - það eru fleiri herbergi og lengri saga.

Aflfræðin er hreint að benda-og-smella. Þú smellir á hluti, þeir fara í birgðahaldið þitt, síðan velurðu hlut og setur hann á hlut eða hurð. Það er engin birgðaföndur eða bardagi: allt veltur á því hvort þú tekur eftir smáatriðum í herberginu. Ef þú festist hefur leikurinn vísbendingarhnapp.

Af hverju eru kökur mikilvægari en nagdýr?

Nagdýr eru bara ástæða til að komast inn. Raunverulega áskorunin eru kökurnar hennar ömmu. Þeir verða að reyna í réttri röð og leikurinn nefnir ekki röðina beint. Ábendingar um það eru settar fram í herbergjunum og kökuvélin krefst þess að þú stillir mynsturröðina. Röng röð drepur þig ekki, hún hleypir þér bara ekki lengra fyrr en þú skilur rökfræðina.

Klukka, útvarp og tveir endir

Einn af áberandi íhlutunum er klukkan. Fyrst þarftu að láta þá virka og lesa síðan ekki aðeins tímann, heldur einnig táknin á klukkuvísunum: þetta ákvarðar hvernig á að stilla útvarpið. Það eru tvær endir og það er mjög mismunandi hver fyllingin endar á að vera. Aðgangur að góðu fer eftir því hvað þú gerir við einn hlut undir lokin. Sambærilegur fyrirferðarlítill hlutur úr sömu seríu er Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale og lengri og dekkri útgáfa er Forgotten Hill: Surgery.

Það eru fá herbergi á hverju stigi og sömu aðferðirnar koma aftur þegar líður á leikinn. Gagnrýnendur taka fram að vegna þessa eru gáturnar lesnar rökrétt og sjaldan vandræðalegar. Leikurinn hentar ekki börnum: Sum atriðin eru byggð á líkamsskekkju. Andrúmsloftið er nálægt Forgotten Hill The Wardrobe – Kafli 4 – The Price of a Smile, þar sem allt ræðst líka af einu óþægilegu smáatriði í herberginu.

Leiðbeiningar:

  1. Farðu um herbergið og safnaðu öllum hlutunum sem smella.
  2. Prófaðu birgðahluti á hurðum og búnaði, ekki bara það sem virðist augljóst.
  3. Finndu vísbendingar um röð kökanna áður en þú setur mynstrin á vélina.
  4. Láttu klukkuna tikka, teldu síðan tímann og táknin á klukkuvísunum.
  5. Stilltu útvarpið eftir því sem klukkan sýndi.
  6. Fyrir úrslitaleikinn skaltu ákveða hvað á að gera við hlutinn sem fannst - endirinn fer eftir þessu.

Hvernig á að spila

PC:

  • Vinstri músarhnappur - skoðun
  • Vinstri músarhnappur - taka upp hlut
  • Smelltu á hlut í birgðum - veldu
  • Smelltu á hlut - notaðu hlutinn


Snjallsímar:

  • Snerting - skoðun
  • Snerta - taka upp hlut
  • Að snerta hlut í birgðum - veldu

FAQ — Algengar spurningar

Hvað eru margir endir í leiknum?

Tveir. Annað er talið slæmt, hitt er talið eðlilegt. Munurinn er hvað gerist með aðalpersónuna alveg í lokin og það fer eftir ákvörðun með einu atriði nær endanum.

Hvernig á að skilja rétta röð kökur?

Leikurinn nefnir það ekki beint. Ábendingar eru veittar í öllum herbergjunum: leitaðu að mynstrum og endurteknum smáatriðum, notaðu síðan sömu röð á kökuvélinni.

Hvað ætti ég að gera ef ég er fastur í gátu?

Leikurinn er með vísbendingarhnappi. Það leysir ekki gátuna fyrir þig, en sýnir þér í hvaða átt þú átt að líta. Það hjálpar líka til við að tékka á birgðum þínum - oft er hluturinn sem þú þarft þegar safnað.

Af hverju þarftu úr?

Klukkan gefur upphafsgögn fyrir aðra gátu. Þú þarft fyrst að kveikja á þeim, lesa síðan tímann og táknin á höndunum og nota þessi gögn til að stilla útvarpið í annað herbergi.