Forgotten Hill Memento: Love Beyond - flóttaleit um draug eiginkonu vísindamanns
Þú hjálpar vísindamanni sem heimsækir draug látinnar eiginkonu sinnar. Myrka andrúmsloftið í seríunni er staðsett í bænum Forgotten Hill og er byggt upp í kringum þemað ást og missi. Vélrænt séð er þetta leit með hlutum: þú ferð um nokkur herbergi, tekur allt sem þú getur tekið og leitar að því sem það passar við. Uppbygging leiksins er nálægt Forgotten Hill: Puppeteer - sama skoðun á herbergjum og hlutþrautum.
Vísbending í einu herbergi, gáta í öðru
Helsti erfiðleikinn er ekki í flóknum aðgerðum, heldur í því að lausnin liggur nánast aldrei við hlið gátunnar. Myndin með stjörnumerkinu hangir í hægra herberginu og raða þarf blómum eftir henni á kommóðuna í því miðju. Blað með glósum útskýrir púsluspilið með augunum, sem er staðsett á öðrum stað. Það þarf eldspýtur til að kveikja á kertinu og aðeins eftir það er opnað fyrir aðgang að dúkkunni. Hringurinn er settur undir hægri andlitsmyndina og þá opnast silfurhurðin. Skoðaðu því allt og mundu hvar þú sást hvað; sama rökfræði virkar í Forgotten Hill Disillusion: The Library.
Hvað er inni í gátunum
Tegundir verkefna eru mismunandi. Það eru hringir sem þú snýrð þangað til þeir mynda mynd. Það er spjaldið þar sem málmdiskar eru settir á rétta staði. Það er röð: myndunum við hurðina er ýtt einni af annarri, í ákveðinni röð. Það er líka lykilorð fyrir orð sem þarf að finna í herberginu. Það eru engir bardagar eða tímamælir, þú getur gert eins mörg mistök og þú vilt.
Af hverju er viðvörun fyrir leikinn?
Þessi hluti er mýkri en fyrri tölublöð seríunnar, en endirinn er samt þungur. Önnur saga frá sama bæ er Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale.
Leiðsögnin er stutt. Leikurinn er spilaður í vafra í tölvu, síma og spjaldtölvu, öll stjórn kemur niður á smelli.
LEIÐBEININGAR
- Horfðu í kringum herbergið og taktu allt sem er í birgðum þínum.
- Smelltu á hlutinn í birgðum, síðan á hlutinn í herberginu - þannig er hluturinn notaður.
- Skrifaðu niður eða mundu hverja mynd og blað: þetta er vísbending um gátuna í hinu herberginu.
- Kveiktu á kertinu með eldspýtum til að fá aðgang að dúkkunni.
- Settu hringinn undir hægri mynd til að opna silfurhurðina.