Ragdoll Swordsman: verkföll og ragdoll eðlisfræði
Í Ragdoll Swordsman færir þú blaðið með hendinni og slærð lifandi tuskubrúðu. Þetta er hasarleikur með líkamlegum bardaga og nálægum parry. Hér ákveður eðlisfræðin hvernig óvinurinn mun falla og hvort hann geti skriðið lengra.
Hvernig á að leiða blaðið í fyrsta bardaga
- Haltu músinni eða fingrinum þannig að blaðið fylgi hendinni þinni.
- Sláðu, þrýstu og paraðu í sama takti.
- Jafnvel eftir að hafa misst handleggi og fætur getur óvinurinn skriðið á eftir þér.
Það sem vopn, gildrur og brellur gefa
Vopnasafnið inniheldur meira en 30 tegundir af vopnum: Katana, keðjusög, leysisverð, haglabyssu og sprengjuvörpu. Vopn hafa fimm sjaldgæf stig, frá algengum til goðsagnakenndra. Þrýstu óvinum þínum upp á brodda og sagir, kastaðu þeim í vatn, hraun, sýru og hyldýpi. Hvert gildrudrep virkar sem bragð og gefur combo og bónusmynt; Sama útreikninga á ferðinni þarf í Melon Playground: tuskudúkan þar flýgur líka samkvæmt eðlisfræði.
Hversu mörg stig og hvað gerist eftir 30
Það eru 30 ævintýrastig í 7 heimum. Sérhver heimur endar með yfirmanni. Eftir 30. stig hefst ný og erfiðari umferð. Á milli bardaga safnar þú mynt, stokkum og hleifum, opnar kistur og eykur skemmdir, heilsu og hraða. Það eru líka meira en 30 skinn: Ninja, Viking, Demon Samurai og geimfari.