Hetja vs gildrur: sagir, gildrur og tímamælir
Í Hero vs Traps leiðirðu hetjuna í gegnum hættuleg stig þar sem ein mistök leiða beint að blaðinu og þetta er einn af færnileikjunum. Hindranir eru mikilvægar hér: hreyfanleg sag, vélbúnaður, lokaðar göngur og yfirmenn breyta leiðinni.
Hvernig á að leiðbeina hetjunni að markmiðinu
- Haltu LMB inni eða snertu skjáinn og dragðu í þá átt sem þú vilt.
- Hetjan fylgir hreyfingu bendilsins eða fingursins.
- Stöðvaðu ef sög, vélar eða lokað gangur er framundan.
Hvað breytist á stigum
Hvert borð hefur sitt eigið verkefni: komast að útganginum, lifa af þar til tímamælirinn lýkur, safna kistum eða virkja nauðsynlega hluti. Á öðrum stigum þarftu að yfirgefa yfirmanninn og breyta leiðinni á meðan þú ferð.
Kristallar og hæfileikar
Fyrir unnin verkefni færðu kristalla og eyðir þeim í versluninni í gagnlegum hæfileikum. Mikill hraði hjálpar þér að komast hraðar í gegnum hættulegt svæði og endurlífgun gefur þér aðra tilraun eftir mistök.