Gleðilegt appelsínuglas: teiknaðu slóðina fyrir safann
Í Happy Orange Glass dregurðu línu og beinir safanum í glasið og forðast hindranir á vellinum. Þetta er einn af rökfræðileikjunum þar sem mikilvægt er að skilja fyrirfram hvernig leiðin mun fara. Safinn færist eftir línunni þinni, þannig að hver beygja breytir niðurstöðu stigsins.
Hvernig á að fá safa í glas
- Smelltu á LMB og byrjaðu að draga línu frá upprunanum.
- Leiddu hana að glasinu þannig að leiðin sé samfelld.
- Forðastu hindranir svo að safinn fari ekki framhjá markmiðinu.
- Ljúktu línunni aðeins þegar leiðin virðist rétt.
Af hverju er hreyfingarreikningur mikilvægur hér?
Leikurinn er byggður í kringum línur: safinn fylgir teiknaða leiðinni án óþarfa aðgerða. Sama útreikninga á ferðinni þarf í Happy Glass: þú byggir líka leið að glerinu fyrirfram. Villa í einni beygju breytir strax hvert flæðið fer.
Hvernig hvert stig virkar
Hvert stig prófar þig til að finna bestu leiðina milli upprunans og glersins. Hindranir neyða þig til að skipta um línu áður en þú ferð. Þess vegna er rökfræði og nákvæm lögun leiðarinnar mikilvæg hér.