Eðlisfræðiþrautaleikurinn er byggður á eðlisfræðireglum sem þarf að nota til að hetjan nái takmarkinu. Þú þarft að skapa aðstæður fyrir hetjuna til að komast frjálslega að húsinu. Um leið og þú fjarlægir umfram eða færir eitthvað, smelltu á eldingartáknið og hetjan fer.