Keðjudropi: bolti, margfaldari og hopp
Í Chaindrop læturðu bolta falla inn á akur með glóandi pinna og stýrir honum í átt að marki umferðarinnar. Hver pinna sem þú snertir eykur margfaldarann, svo langt hopp er arðbærara en röð af stuttum snertingum. Þetta er einn af færnileikjunum.
Hvernig á að gera fyrsta kastið
- Sláðu niður pinnana og stýrðu boltanum að hringmarkinu.
- Ekki eyða öllum boltum áður en markið er búið.
- Eftir árangur skaltu velja eina af þremur uppfærslum.
Það sem gefur langt frákast
Eðlisfræði spilar inn í hvert langa hopp hér. Venjulegir pinnar hækka margfaldarann við hverja snertingu. Gullpinnar auka það, sprengjur lenda í nálægum pinnum og grænir pinnar gefa ókeypis bolta. Langt hopp yfir völlinn ræður úrslitum; sömu hreyfingarútreikninga þarf í Bouncing Balls 2.
Hvað gerist eftir umferðina?
Eftir umferðina velurðu eina af þremur fyrirhuguðum endurbótum. Valkostir fela í sér stærri bolta, skopparaskeljar, sprengjur, gylltar pinnar og lágt þyngdarafl. Næsti völlur verður erfiðari. Ef boltarnir renna út fyrir skotmarkið lýkur lotunni.