Fireboy og Watergirl 3: Ice Temple — íssamstarf fyrir tvo
Fireboy og Watergirl 3: Ice Temple (Fireboy og Watergirl 3) — samvinnuverkefni platformer um þætti íss og elds. Þú og félagi leiðið tvær hetjur í gegnum íshofið að sameiginlegu útganginum. Ólíkt fyrstu tveimur hlutunum renna hér hetjurnar á ísinn og festast í snjóskaflum. Leikurinn er fáanlegur á tölvu, snjallsímum og spjaldtölvum.
frosnar gildrur
Fireboy gengur rólegur á hrauninu en deyr í vatninu. Watergirl fer óhindrað í gegnum vatnið en deyr í hrauninu. Þú framhjá gildrunum og leiðir báðar hetjurnar að útganginum. Enginn þeirra hoppar á ís — þeir renna bara. Watergirl klifrar upp snævi brekkurnar og Fireboy rennir sér niður þegar hann reynir. Þú safnar demöntum og virkjar kerfi með ljósgeislum. Það eru svipuð vélfræði í Fireboy Watergirl: Forest.
Sýndu tvo til dyra
Markmiðið er að leiða Fireboy og Watergirl að dyrum sínum á sama tíma. Þú skiptir á milli hetja og ákveður hver fer á undan. Hvert herbergi er sjálfstætt vettvangsþraut. Hér er enginn bardagi eða óvinir, aðeins rökfræði og viðbrögð. Eitt rangt skref sendir stigið til að endurræsa.
Snjókorna lagað kort
Það eru 37 stig í leiknum: 20 venjuleg, 6 samstillt og 11 með hvítum tígli. Stigskortið opnast með snjókorni — þú velur hvaða nágranna sem þú hefur lokið við. Það er enginn endanlegur yfirmaður, erfiðleikarnir aukast smám saman frá herbergi til herbergis. Þeir sem hafa lokið seríunni áður munu kannast við vélfræði Fireboy Watergirl: Elements.
Fyrir dúett eða einleik
Leikurinn er hentugur fyrir bæði reyndan platformers og nýliða — tvö kennslustig útskýra grunninn fyrir ísinn. Ein lota tekur 10–15 mínútur; heill yfirferð tekur nokkur kvöld. Aðdáendur Fireboy Watergirl 2: In Light Temple þekkja kunnuglega vélfræði ljóss og spegla.
Leið í gegnum snjóskaflana
- Farðu í gegnum tvö kennslustig — þau útskýra grunnstökk og lyftistöng.
- Beindu bláa geislanum að pollinum til að frysta hann í umbreytanlegan ís.
- Rauði geislinn, þvert á móti, bræðir ísinn aftur í vatn.
- Skiptu á milli hetja fyrirfram og ekki á síðustu stundu.
Á snertiskjánum rennur fingurinn stundum þegar skipt er; á lyklaborðinu er viðbrögðin hraðari.
- Ef þú festist, opnaðu stigakortið og skoðaðu tölurnar þeirra — farðu fyrst í gegnum auðveldara stigið, komdu aftur síðar.
- Í ísilögðum brekkum skaltu koma Watergirl upp fyrst: Fireboy rennur niður og missir tíma.
- Ef geislinn skín í ranga átt skaltu leita að stöng í sama lit — hún snýr geislanum 90 gráður.
Ræstu Fireboy og Watergirl 3: Ice Temple núna — ókeypis, án uppsetningar á tölvunni þinni, snjallsímum og spjaldtölvum, beint í vafranum þínum!
Pallur
Vafri, Borðtölva, Farsími og Spjaldtölva
Gefið út
27 nóvember 2010
Síðasta uppfærsla
01 ágúst 2026