Dictator Simulator: 1984 - kraftur í gegnum "samþykkja" eða "hafna"
Þú leikur sem Gatskolka, öldrunarhöfðingjann í skáldskaparlandi Gradnar. Tími aðgerða er 1980, lokað Austur-Evrópuríki. Allan daginn koma gestir inn á skrifstofuna: ráðherrar, hershöfðingjar, fulltrúar fólksins, svartamarkaðskaupmenn. Allir koma með beiðni eða tillögu, þú lest hana og gefur annað af tveimur svörum. Það er engin þörf á að færa heri um kortið hér - þetta er það sem hernaðaráætlanir eins og Call of War: World War gera .
Hver ákvörðun breytir fjórum vísbendingum: íbúafjölda, ríkissjóði, styrkleika ríkisins og lífskjörum. Ef jafnvel einn fellur niður í núll, hrynur stjórnin og flokkurinn endar. Þess vegna eru báðar öfgarnar hættulegar. Mjúkur stjórnandi missir völd, of harður maður fær uppþot. Það er engin borgarbygging og langtíma efnahagsþróun, eins og í Sanguo Conquest II : öllu landinu er stjórnað með samtölum í kringum borðið.
Dóttirin sem kemur með sínar kröfur
Sérstök lína er dóttir einræðisherra. Hún kemur reglulega inn á skrifstofuna með persónulegar óskir: einkaballettskóla, dýra bíla, kakkalakkabú. Flestar kröfur líta út eins og sóun á ríkissjóði. En það er ekki arðbært að neita henni um samning, því stundum kemur gagnleg tillaga meðal innantómra hugmynda.