Animal Evolution Simulator - leiðin frá ormi til stórs dýrs
Leikurinn byrjar í skóginum og þú spilar eins og ormur. Næstum öll dýr í kring eru sterkari en þú. Matur - sveppir og plöntur: farðu nærri og smelltu þar til maturinn hverfur. Stór sveppur þarf meira bit en venjulegur. Blái kvarðinn neðst á skjánum sýnir framvindu stigsins. Þegar það er fyllt breytist þú í næsta dýr - stærra og sterkara en það fyrra.
Hvern á að ráðast á og hvern á að framhjá
Dýr eru með sýnilega heilsustiku, notaðu hana til að meta andstæðinginn. Í skóginum eru broddgeltir og villisvín og framar eru önnur dýr. Bardagi við dýr sem er sterkara en þú er hættulegt, en að sigra það gefur verulega meiri reynslu en að sigra veika. Þetta er aðalval leiksins: vaxa hægt og örugglega eða taka áhættu vegna hraðrar þróunar. Það er power-up atriði sem eykur árásarkraftinn. Þema dýra í annarri tegund er haldið áfram af Zoo Anomaly Simulation .
Hvað breytist eftir skóginn
Á bak við skóginn opnast savannahvíti og síðan koma ný lífríki. Hver staðsetning hefur sína eigin hönnun og sína eigin dýrahóp, þannig að venjulegir andstæðingar eru skipt út fyrir aðra. Leiðin liggur frá orminum til stórra rándýra, þar á meðal ljónsins. Ef þú hefur áhuga á þema lífsþróunar sjálfs, en ekki bardaga, skoðaðu Cell to Singularity: Evolution .