Sjávarþvottur og fjara sem fer undir vatn
Í Tidewash seturðu bita á þurran sand og gerir þrjá í röð. Þetta er rökfræðiþraut þar sem ströndin minnkar eftir nokkrar hreyfingar og þú hefur engan tímamæli eða líf.
Hvað á að gera í upphafi leiks
- Dragðu myndina af bakkanum yfir á þurran sand.
- Safnaðu þremur eða fleiri myndum af sama lit hlið við hlið.
- Eftir nokkrar hreyfingar hækkar bylgjan eina röð.
Hvernig vatn breytir sviði
Hópar sem snerta vatnið skolast burt af öldunni og fyrir þá eru gefin stig. Stakar fígúrur breytast í rekavið. Stór skolun færir vatnslínuna til baka og losar um pláss á bakkanum.
Hvað eru margir heimar í Tidewash?
Það eru þrír heimar í leiknum. Tide gefur þér 28 handvirk stig og kennir þér eina hreyfingu í einu. Stormur 8x8 leiðir að stórri strönd þar sem öldurnar eru hraðari, það eru fleiri blóm og stærri skotmörk. Í Magnet dregurðu rendur með lituðum seglum og safnar öllum stjörnumerkjunum í færri hreyfingum.