PixelTris: Litakubbar breytast í sand
Í PixelTris seturðu kubba sem falla og safnar lituðum keðjum. Hver blokk molnar í sand eftir lendingu og völlurinn breytist eftir hverja hreyfingu. Ein af rökgátunum hér snýst um nákvæma staðsetningu fyrir næsta verk.
Hvernig á að sameina lit frá vegg til vegg
Færðu kubbinn í viðkomandi dálk og snúðu honum þar til lögunin passar á sinn stað. Lækkaðu síðan töluna hraðar ef þú vilt ekki að sandurinn vaxi hærra. Þegar einlita rönd nær frá vinstri vegg til hægri er reiturinn hreinsaður.
Eins og í Aqua Sort , hér þarf að minnka svipaða liti í sömu niðurstöðu. Munurinn er sá að í PixelTris byggirðu þessa niðurstöðu úr lækkandi tölum.
Hversu mikinn tíma hefur þú fyrir combo?
Eftir hreinsun hefur þú 3 sekúndur fyrir næsta. Ef þú nærð árangri vex samsettur margfaldari og hver nýr glærur færir þér fleiri stig. Sandurinn er eftir á vellinum og því minnkar laus plássið smám saman.
Hlaupinu lýkur þegar ekki er lengur pláss fyrir nýja blokk. Líkt og línur 98 eru jöfn skeið og einföld samsetning lykilatriði hér. Því lengur sem þú heldur vellinum opnum, því meiri líkur eru á að tengja aðra línu.