Overlord 1944: blekkingaráætlanir og árásin á Normandí
Í Overlord 1944 tekur þú ákvarðanir bandamanna um lendingar í Normandí: blekkingaráætlanir, veður, sprengjuárásir og árásin sjálf breyta gangi herferðarinnar. Þetta er ein af aðferðunum þar sem hver skipun setur nýtt viðbragð óvinarins.
Hvernig á að gera fyrstu pöntunina
- Veldu pöntun fyrir bandamenn þína, frekar en að bíða eftir sjálfvirkri hreyfingu.
- Á skjám með auðlindum skaltu skipta þeim á milli tilætluðra markmiða.
- Horfðu á áætlanir um styrk óvinarins, því það eru engar nákvæmar tölur.
Hvers vegna breytist þýska svarið?
Þýska skipunin bregst við samkvæmt kenningu sinni, ekki eftir handriti; sama framfaraútreikninga er þörf í Kyrrahafsvígstöðvunum 1942: hér bíðurðu líka eftir viðbrögðum hersins við skipun þinni. Efsta STAÐA spjaldið sýnir framfarir, mannfall, starfsanda, vistir og upplýsingaöflun. LOG vistar hvert val sem þegar hefur verið gert. Þannig geturðu athugað framvindu herferðarinnar án þess að giska.
Hversu margar ákvarðanir og endir eru í herferðinni?
Herferðin hefur sex þætti, þrjátíu og þrjár ályktanir og fimm endir. Þú sérð aðeins áætlanir um styrk óvinarins, ekki nákvæmar tölur. Röng skipun lokar ekki ferðinni. Það breytir næstu viðbrögðum og getur leitt til annars endar.