Once Upon a Canter: 11 töfrandi tímasettar hindranir
Í Once Upon a Canter velurðu hest, sérsniðið útlit hans og undirbýr hann fyrir leiðina. Þetta er íþróttaleikur um hreinan hring þar sem 11 hindranir, taktur og mynd af besta stökkinu eru mikilvæg.
Hvernig á að safna hesti fyrir ræsingu
- Veldu hest og gefðu honum nafn.
- Veldu lit, merkingar, fax og sett.
- Burstaðu hestinn þinn þar til feldurinn skín.
- Farðu á leið með 11 töfrandi hindrunum og fylgstu með tímanum.
Hvernig á að ná gullna svæðinu fyrir stökk
Fyrir hverja hindrun hækkar þú hraðann þar til klaufaprentarnir falla í gullna svæðið. Svo ýtirðu á stökkið og heldur taktinum til enda hringsins. Sama útreikninga á hreyfingu þarf í Jumping Horse 3d: þar er líka mikilvægt að ná gullna svæði brautanna fyrir stökkið.
Hversu margar sektir gefur villa á leiðinni?
Fyrir að berja niður stöngina, neita eða stíga í vatnið eru gefnar 4 sektir. Önnur synjun leiðir strax til útilokunar og því þarf að klára leiðina án truflana. Eftir hreinan hring bjargar leikurinn besta stökk hringsins á myndinni.