Hill Climb Racing 2 - brekkukappakstur með eðlisfræði
Keppni í Hill Climb Racing 2 lýkur þegar höfuð ökumanns snertir jörðina. Bíllinn ekur eftir tvívíddarbraut með bröttum brekkum og holum. Of mikið bensín á uppleið snýr því til baka og í ævintýraham þarftu enn að fylgjast með eldsneytinu.
Ævintýri er endalaust ferðalag: markmiðið er að ferðast eins langt og hægt er. Svipaða brunaupplifun er að finna í Cliff Rider, en hér er meginmarkmiðið að halda jafnvægi frekar en að ná hraða.
Hvað gera pedalar í loftinu?
Bremsan er til vinstri, gasið er til hægri. Ef þú ýtir á báða pedalana í einu stoppar bíllinn á sínum stað. Í loftinu lyftir gasið nefinu og getur gefið bakslag og bremsan lækkar nefið aftur. Svona réttir þú út hornið áður en þú lendir. Ef þú vilt tímasetja lendingu þína eftir stökk, skoðaðu Holmenkollen: Ski Jump 2.
Sumar vélar og hlutar eru með báða pedala sem hafa sérstaka virkni. Thrusters smáatriðin gera þér kleift að fljúga á eldflaugamótorum með mikilli eldsneytisnotkun og Jump Shocks gerir þér kleift að gera smá stökk hvenær sem er. Það eru meira en 20 bílar: bílar, vörubílar, hjól og jafnvel tankur. Fyrsti bíllinn er Hill Climber. Kengúrusett úr þremur hlutum er oft sett saman fyrir hana: Wings, Jump Shocks og Landing Boost. Það eru meira en 14 upplýsingar um stillingar alls.
Hvernig má ekki velta sér
Hraða upp langa klifrinu. Ef farið er af stað úr kyrrstöðu í brekku, rennur bíllinn eða dettur afturábak. Ekki halda bensíninu of lengi: notaðu stutt högg til að forðast ofhleðslu að aftan. Á meðan hjólin eru á lofti er ekkert drif, svo reyndu að halda þeim á jörðinni. Fylgstu með snúningskvarðanum í upphafi keppninnar: gas á græna svæðinu gefur smá aukningu. Það er betra að dreifa endurbótum jafnt, frekar en að dæla upp einum eiginleika.