Hexlands: sjálfvirkur bardagi og kortavöxtur
Í Hexlands kannar þú heiminn á meðan hetjan fellur tré, anna málmgrýti og berst við skrímsli. Þú kaupir nýja hexa einn í einu og ferð í Lost Crown. Þetta er ein af aðferðunum til að stækka kortið og safna auðlindum.
Hvernig á að byrja að stækka kortið
- Farðu úr litla þorpinu og inn á græna túnið.
- Nálgast tré, stein eða skrímsli þannig að hetjan byrjar sjálf.
- Keyptu nýja hexa einn í einu og opnaðu nærliggjandi eyjar.
- Leitaðu að brúarvörðum og hliðum til að opna flýtileiðir.
Hvað eru eyjarnar margar og hvað breytir nóttinni?
Leikurinn hefur 13 eyjar og 500 horn: frá graslendi og eyðimörk til mýrar, frumskógar, eldfjalla og frosið land. Það eru 13 brúarverðir fyrir aftan veginn og hlið opnast flýtileiðir milli eyjanna. Á daginn er allur heimurinn sýnilegur, en á nóttunni gefur aðeins ljósker ljós.
Veðrið breytir líka leiðinni: það er rigning, snjór og eldfjallaaska. Á nóttunni verða skrímsli djarfari, svo á fjarlægum eyjum eykst hættan samhliða bráðinni.
Vinnustofur, gæludýr og upptökur
Sagarmyllan, ofninn, vefstóllinn, álverið, myntan, skerið, sútunarverksmiðjan og gullgerðarmaðurinn breyta hráefni í planka, múrsteina, hleifa og steina. Í Alchemist bruggarðu fimm drykki og á hverju stigi velurðu eitt fríðindi - kunnuglegt frá Maktala.
Eggin framleiða gæludýr: bever, mól, ref, uglu, skjaldbaka og drake, og hvert hefur sitt eigið starf. Dýflissurnar bjóða upp á hliðarherbergi, meistara og kistu, en smiðjan og helgidómurinn eru með varanlega uppfærslu.