Escape Tsunami for Brainrots — kapphlaup um heilarót á milli öldu
Spilarinn hleypur frá grunni sínu djúpt inn í kortið, grípur heilarótina og dregur hann til baka. Svo lengi sem vatnið er rólegt er allt einfalt. Um leið og bylgjan byrjar telja sekúndurnar: Mér tókst að komast í skjólið — heilarótin situr eftir við grunninn og byrjar að koma með mynt. Ef þú hefur ekki tíma hverfur farmurinn og persónan birtist aftur á öryggissvæðinu.
Dýrari eru staðsett lengra frá grunninum heilarót, en þar skella öldurnar oftar á og heimferðin lengri. Þetta er aðalákvörðun hverrar ferðar: Taktu það sem er nálægt, eða taktu áhættu og haltu áfram. Það er svipað hringrás af stuttum hlaupum í Tsunami Brainrots Á netinu, ef þú vilt annað kort með sömu ógn.
Þrír bylgjulitir
Öldurnar eru mismunandi að hraða og liturinn sést fyrirfram. Blár fer hægast og gefur tíma til að ná langt. Grænn er hraðari, þú getur ekki lengur staldrað við hann. Sá rauði er fljótastur — með honum þarftu að hlaupa strax, djúpt hlaup með honum er nánast ómögulegt. Því er ákvörðun um vegalengd tekin fyrir ræsingu en ekki á leiðinni.
Í hvað eru mynt og demantar notaðir?
Mynt auka hraða persónunnar og grunngetu. Því fleiri rifa á grunninum, því fleiri heilarót eru og því hærri tekjur á milli hlaupa. Demantar eru annar gjaldmiðillinn: þeir eru notaðir til að kaupa skinn, sérstakar heilarót og stela heilarótum frá öðrum spilurum. Þessi hluti virkar eins og í Stela Brainrot Arena, þar sem val á bráð annarra er undirstaða leiksins. Demantar eru einnig notaðir til að kaupa VIP-skýli til að komast fljótt í öryggi ef öldugangur verður.
Framfarir eru fylgst með tveimur stigatöflum: eftir heildarauð og tekjum.
Pallur
Vafri, Borðtölva, Farsími og Spjaldtölva
Gefið út
07 september 2026
Síðasta uppfærsla
07 september 2026