Escape School Duel — flýðu úr skólanum með tvöföldu stökki
Leikurinn hefst í kennslustofunni. Kennarinn snýr sér frá töflunni til nemenda og skýtur laser úr augum sínum á þá sem ekki sitja kyrrir. Fyrsta verkefnið er að finna lykilinn að kennslustofunni og skjótast út á ganginn á meðan hann horfir í hina áttina.
Þá breytist skólinn í ræmur hindranir Þú skríður í gegnum loftræstingu, forðast stórar pappírsblöð, forðast vatnspolla og óvarða víra og á kaffistofunni lendir þú í eldslagi með mat. Kennarar og forstöðumaður ganga eftir göngunum, hver með sína eftirlitsleið, þannig að örugga leiðin breytist beint á hlaupinu. Svipuðum flótta, aðeins yfir fangelsisgólf og frá vörðum, var safnað inn Barry Prison: Parkour Escape.
Af hverju þarf annað stökkið?
Persónan hoppar aftur í loftið. Þetta er ekki aðeins leið til að ná háum vettvangi: brautin er leiðrétt með öðru stökki ef það fyrsta er ekki reiknað nákvæmlega. Erfið svæði fyrirgefa ein mistök, en ekki tvö. Á leiðinni er miðum og peningum safnað — þeim er varið í útlit hetjunnar: vængi, bakpoka, hatta, gæludýr, búninga. Hreint parkour án skólalóðar er í Þinn Obby Parkour.
Flýja saman með einu lyklaborði
Seinni spilarinn sest við sömu tölvuna og tekur annað sett af lyklum. Einleikshlaup er keppni með þínum eigin besta tíma og einvígi breytir ganginum í keppni: sá fyrsti setur hraðann og sá sem er á eftir er líklegri til að taka áhættu og mistakast í gildrum. Fyrir farsælan flótta opnast sérstakt bónussvæði og þú kemst aðeins þangað með því að klára leiðina til enda.