Arrow Jam 3D og stefnuörvar
Í Arrow Jam 3D fjarlægir þú örvarnar af vellinum eina í einu og hver og einn hreyfist aðeins eftir sinni línu. Þetta er rökfræðileg ráðgáta með tímamæli og hvatamönnum.
Hvar á að byrja í Arrow Jam 3D
- Örin hreyfist aðeins í átt að oddinum.
- Hún rekst á hvaða mynd sem er á leiðinni.
- Reiturinn verður að hreinsa áður en tímamælinum lýkur.
Hvernig á að reikna út hreyfingu
Sama útreikningur á hreyfingu er nauðsynlegur í Sort Tiles: örin hreyfist aðeins eftir línu sinni og hittir strax hindrun. Það sem skiptir máli hér er að treysta ekki á snúning eftir að smellt er. Fyrst skaltu losa hreyfinguna sem opnar næsta hluta reitsins.
Þegar Hammer og Freeze koma sér vel
Ef flutningspöntunin gengur ekki lengur upp hjálpa Hammer og Freeze. Hamarinn fjarlægir aðra höndina og Freeze stöðvar klukkuna. Þessar hvatamenn eru nauðsynlegar þegar lítill tími er eftir til loka umferðar og það er ekki lengur laus keðja á vellinum.