Lýsing
Í Jumper 2D þarftu að hjálpa græna boltanum að komast á öruggan stað. Fyrir framan þig á skjánum mun vera sýnilegur karakterinn þinn, sem er á pallinum. Hann mun halda áfram með því að hoppa. Þú verður að nota stýritakkana til að færa pallinn og skipta honum undir boltann. Mundu að ef þú hefur ekki tíma til að gera þetta mun boltinn detta á toppana og deyja. Þetta mun þýða tap og þú þarft að hefja yfirferð stigsins í Jumper 2D leiknum aftur.Pallur
Vafri, Borðtölva, Farsími og Spjaldtölva
Gefið út
09 ágúst 2022
Síðasta uppfærsla
09 ágúst 2022