Hjálpa hugrakkur og snjall íkorna flýja úr ýmsum herbergjum, fullt af leyndardómum og hættum. Í þessu skyni er nauðsynlegt í hvert herbergi til að fá lykilinn, sem það vilja vera fær til að opna dyrnar á næsta stig. Hver af eftirfarandi kafla í herberginu erfiðara en þau gömlu, svo útrýma leikurinn Einhæfni og áhrif er of auðvelt og leiðinlegt leið.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.