Markmið: að byggja turn á boltanum þannig að það er hærra en turninn sést í bakgrunni. Til dæmis, í fyrsta stigi er notað til að leiðbeina vindmylla. Leggðu áherslu á lárétta línu, turn ætti að vera fyrir ofan hann. Við fyrstu sýn, auðvelt, en fjöldi af boltum er takmörkuð.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.