Í miðju herberginu situr lítill kettlingur, fús til að leika sér með þráðkúlu. En hann getur ekki hreyft sig, því gifs er sett á afturfætur hans. Svo að kettlingnum leiðist ekki verður þú sjálfur að koma með aðgerðir sem hjálpa kettlingnum að ná boltanum. Tengdu rökræna hugsun þína og byrjaðu að bregðast við. Þú hefur aðeins þrjár hreyfingar, með hjálp þeirra hefurðu tækifæri til að koma boltanum til kettlingsins. Næstu stig verða enn erfiðari, vegna þess að allt mitt herbergið bíður þín, en nú þegar er stærri fjöldi kettlinga.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.