Jafnvel á stafrænu öldinni halda sumir gamaldags vísindamenn glósur í minnisbók. Hetjan okkar vill fá fartölvu af einni snilld, þekkt í þröngum hringjum í tengslum við leynd uppfinningar hans. Minnisbókin hvarf eftir andlát hans en hetjan vonast til að finna það í gamla húsinu þar sem vísindamaðurinn bjó nýlega.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.