Leikmaður hefur lent framhjá og er nú í gangi fram, og andstæðingarnir eru að reyna að gera seyfti (2 stig), stífla hann í svæði enda hans. Haldið utan um hreyfingar vörn til að reikna út hvernig á að færa. Ef þú sérð ör sem bendir upp yfir óvininn, þá er betra að stökkva ef niður - önd að óvinurinn flaug yfir þér. Skytta leikur.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.