Hjálp unga hermaður, sem hann hafði lengi þjálfað og fékk fyrsta verkefni - til að komast inn í aftan óvinarins og trufla höfuðstöðvar óvinarins. null Við verðum að fara í gegnum nokkur dyr, eyðileggja vopnuð. null Hver hurð opnast með þremur lyklum, ekki missa þá og safna kristalla. null Skjóta lífvörður og forðast fugla, stökkva yfir gildrur - skarpur tindar. null
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.